Available, Usable and Useful
Trois filtres pour distinguer "produits design" et "produits".
- Filtre #1: AVAILABLE - un produit doit être disponible. C'est peut-etre idiot mais combien de produit dit Design reste à l'état de prototype? beaucoup! Je classe en "unavailable": les concepts (cars ou autres), les series-limitees, le design-unitaire (bonjour à ces messieurs designers de meubles!) ou les sites web qui necessitent 20 plug-ins ou ceux qui ne supportent pas la charge...
- Filtre #2: USABLE - un produit doit être utilisable. Là, je vend ma sauce de designer interactif: un produit avec des fonctions en nombre limité, (com)préhensibles et hiérarchisées . L'ergonomie n'est qu'une réflexion avec un peu de bon sens! L'ennemi juré? Le comité de pilotage! Il est, la plupart du temps, responsable de l'augmentation de nombre de fonctions d'un produit. Plus il y a d'intervenants, plus le nombre de fonctions augmentent - et très souvent de façon exponentielle.
- Filtre #3: USEFUL - un produit doit être utile. Rien à voir avec le point précédent. Vous pouvez designer avec talent un produit, vous le testez, les retours sont géniaux: les gens comprennent tout de suite le produit, vous le lancez sur le marché et vous vous rendez compte qu'après 3 semaines d'usage intensif le produit fini dans un tiroir... Pourquoi? parce qu'il ne correspond à aucun usage. Où qu'il n'a pas su définir un nouvel usage. Et là je fais "coucou" à ces messieurs du Web2.0 - pleins d'applications géniales, canons, bien foutues... mais beaucoup trop ne correspondent à aucun usage.
Ceux qui n'aiment pas le monopole médiatique des designers de meubles peuvent lire aussi: le design produit ou design industriel de Jean-Pierre Vitrac sur le tout nouveau Bloog Design(Pool).
Libellés : design-interactif, design-produit, ergonomie
