LG, Apple, web mobile et design interactif

Hier, j'ai été confronté à 2 pubs, une affiche pour le nouveau Mobile LG - le Shine(KE970) - et une newsletter d'Apple pour l'iPhone, et me suis dit que j'avais bien fait de devenir designer interactif. J'avais déja écrit un post sur le M900 de Samsung pour montrer à quel point on pouvait nier l'usage d'un produit pour ne parler que de son esthétique, de son paraître. Pourquoi LG emprunte-il le même chemin? Simplement parce que ces messieurs n'ont rien d'autre à vendre qu'un produit déjà connu - téléphone + appareil photo + lecteur MP3.
Je discutais l'autre jour avec Jean-Charles Gaté de Design Fax, et j'argumentais que l'iPhone allait changer la donne et réussir là où Palm, Windows Mobile ou Nokia se sont plantés. Comment? En appliquant la recette miracle 'Apple': ne jamais subordonner l'usage au produit. Avec la même approche verticale que pour l'iPod, Apple ne va pas vendre un produit mais créer - en partenariat avec un opérateur - l'ecosystème qui va permettre à un nouvel usage de se développer. Quel nouvel usage? Le Web Mobile!
Je me moque de savoir que le nouveau joujou d'Apple ne soit pas compatible 3G - je ne sais même pas ce que cela signifie. Une seule chose m'importe: si l'expérience du web Mobile d'Apple est satisfaisante, si je peux surfer où je veux quand je veux avec un forfait Internet illimité, j'achète!
Et pour répondre à Jean-Pierre Vitrac sur ce qu'est un designer interactif, je peux dire aujourd'hui qu'il ne s'agit pas d'un designer d'interfaces ou d'un designer de l'information mais plus simplement d'un designer qui ne subordonne jamais l'usage au produit. Et cela qu'elle que soit le champ d'application - numérique ou non.
Libellés : apple, design interactif, lg, samsung, web mobile
