Pierre-Yvon Carnoy (a.k.a pyc) Directeur Studio et Designer Interactif

Pour un peu de visibilité sur le Net...

4.10.07

1er cours de design numerique aux AI5

C'était un pied énorme (j'ai du répéter 30 fois les mots kif et kiffer!). J'ai abordé notre rapport au monde numérique, les problematiques d'univers virtuel, de communication, des communautés, fait un petit historique des techno informatiques et des réseaux, un point sur Google et sur l'importance de l'information (géo)locale. La présentation (PPT) est ici: http://www.design-interactif.com/bckp/design-numerique.zip. Un petit exercice en fin de session consistait à m'envoyer un mail avant la semaine suivante. Oui - m'envoyer un mail. Sur plus de 30 élèves, j'ai eu aujourd'hui 12 reponses. 1/3 de la classe. Ce n'est pas étonnant. 1/3 est la proportion des personnes en entreprise sur laquelle vous pouvez compter. Demain nous attaquons notre dépendance au numérique. Combien de fois sommes-nous confrontés au numérique dans une journée? Nous mettrons à jour cette page du wiki: http://design-numerique.pbwiki.com/Usages-Quotidiens. Le but du cours de demain est de définir le champ des possibles pour les projets de design numérique que les élèves devront me rendre le 19 octobre.

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10.9.07

Design Numérique et Design Interactif

Je vais avoir la chance de donner des cours dès la fin septembre à Penninghen. Le sujet sur lequel je dois intervenir: le design numérique. Jusqu'à maintenant je parlais plutôt de design interactif pour décrire mon domaine d'intervention. Mais en bossant sur mes cours, je me dis que "design interactif" n'est peut-être qu'un pléonasme et que cet intitulé "design numérique" semble plus pertinent. J'ai donc acheté le domaine: http://www.design-numerique.com (Etrange que ce domaine soit disponible - tout comme design-interactif.com il y a un peu plus d'un an? Non, le design numérique et interactif n'est encore qu'une nano-communauté). Vous trouverez a cette adresse le wiki qui va me servir de support de cours. Vous pouvez le consulter, me demander un accès, sachant que ce wiki reste "In-Progress" (et encore un pléonasme!).

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15.3.07

Available, Usable and Useful

Trois filtres pour distinguer "produits design" et "produits".
- Filtre #1: AVAILABLE - un produit doit être disponible. C'est peut-etre idiot mais combien de produit dit Design reste à l'état de prototype? beaucoup! Je classe en "unavailable": les concepts (cars ou autres), les series-limitees, le design-unitaire (bonjour à ces messieurs designers de meubles!) ou les sites web qui necessitent 20 plug-ins ou ceux qui ne supportent pas la charge...
- Filtre #2: USABLE - un produit doit être utilisable. Là, je vend ma sauce de designer interactif: un produit avec des fonctions en nombre limité, (com)préhensibles et hiérarchisées . L'ergonomie n'est qu'une réflexion avec un peu de bon sens! L'ennemi juré? Le comité de pilotage! Il est, la plupart du temps, responsable de l'augmentation de nombre de fonctions d'un produit. Plus il y a d'intervenants, plus le nombre de fonctions augmentent - et très souvent de façon exponentielle.
- Filtre #3: USEFUL - un produit doit être utile. Rien à voir avec le point précédent. Vous pouvez designer avec talent un produit, vous le testez, les retours sont géniaux: les gens comprennent tout de suite le produit, vous le lancez sur le marché et vous vous rendez compte qu'après 3 semaines d'usage intensif le produit fini dans un tiroir... Pourquoi? parce qu'il ne correspond à aucun usage. Où qu'il n'a pas su définir un nouvel usage. Et là je fais "coucou" à ces messieurs du Web2.0 - pleins d'applications géniales, canons, bien foutues... mais beaucoup trop ne correspondent à aucun usage.

Ceux qui n'aiment pas le monopole médiatique des designers de meubles peuvent lire aussi: le design produit ou design industriel de Jean-Pierre Vitrac sur le tout nouveau Bloog Design(Pool).

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