Pierre-Yvon Carnoy (a.k.a pyc) Directeur Studio et Designer Interactif

Pour un peu de visibilité sur le Net...

4.10.07

1er cours de design numerique aux AI5

C'était un pied énorme (j'ai du répéter 30 fois les mots kif et kiffer!). J'ai abordé notre rapport au monde numérique, les problematiques d'univers virtuel, de communication, des communautés, fait un petit historique des techno informatiques et des réseaux, un point sur Google et sur l'importance de l'information (géo)locale. La présentation (PPT) est ici: http://www.design-interactif.com/bckp/design-numerique.zip. Un petit exercice en fin de session consistait à m'envoyer un mail avant la semaine suivante. Oui - m'envoyer un mail. Sur plus de 30 élèves, j'ai eu aujourd'hui 12 reponses. 1/3 de la classe. Ce n'est pas étonnant. 1/3 est la proportion des personnes en entreprise sur laquelle vous pouvez compter. Demain nous attaquons notre dépendance au numérique. Combien de fois sommes-nous confrontés au numérique dans une journée? Nous mettrons à jour cette page du wiki: http://design-numerique.pbwiki.com/Usages-Quotidiens. Le but du cours de demain est de définir le champ des possibles pour les projets de design numérique que les élèves devront me rendre le 19 octobre.

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2.4.07

Les designers sont-ils arrogants?

Merci aux Designers Interactifs de m'avoir branchés sur cette article de Bruce Nussbaum - Are Designers The Enemy Of Design? Cet article a le grand mérite de mettre par écrit ce que beaucoup - dont je fais partie - pensent tout bas: DESIGNERS SUCK! Je me permets de reprendre quelques points et de les commenter dans différents posts.

PEOPLE WANT TO PARTICIPATE IN THE DESIGN OF THEIR LIVES.

Bruce aborde ici l'évolution d'un consumérisme passif vers les nouvelles tendances de l'autoproduction. Le designer n'est donc plus là pour proposer des produits finis mais pour accompagner le consommateur dans ces nouvelles envies. VRAI!

J'irai même un peu plus loin en insistant sur la démocratisation des outils de production et des outils de promotion. La tendance Sampling/MashUp dans la création ainsi que la puissance du réseau Internet permettent à tout le monde de produire et de se faire connaitre (motivation plus que nécessaire à la production). Comment se distinguer alors en tant que Designer? Laisser tomber la production et commencer à réflechir aux process, aux moyens à développer pour permettre à tous d'investir ce champ de la production. De plus en plus d'industries vont connaitre des révolutions aussi violentes que celle qu'a pu souffrir l'industrie du disque ces dernières années (la MAO, le MP3, MySpace Music, le podcast...). Et ce qui est particulièrement vrai pour les secteurs "numériques", va finir par toucher les domaines que je qualifierais de "non-virtuels".

Etrangement Bruce n'aborde pas la problématique de droits d'auteurs alors que les DRM sont sur le point d'être abandonnés en musique. C'est un signe pour l'ensemble des métiers de la création. C'est la mort de l'auteur, c'est la mort de l'artiste... Et c'est très bien comme ça! Les designers n'échappent pas à la règle: nous travaillons droits cédés et sommes payés pour une prestation. Nous ne sommes pas (plus?) propriétaires de notre production, nous ne faisons que vendre du conseil. On comprend que dans cette perspective le produit ait moins d'attrait que les modes de production et de distribution. Oublions notre égo et travaillons, dans l'ombre, à ces nouveaux eco-systèmes!

A suivre...

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13.2.07

Groupes de presse sur Internet

J'ai toujours été grand consommateur de magazines - musique, high-tech, art, design, architecture, graphisme... Aujourd'hui je n'en achète que très rarement. Ma lecture de blogs a vampirisé l'information papier. Je me pose donc la question: quelle est la stratégie Internet des groupes de presse?

Un search rapide sur Google: Prisma, Bayard, Entreprendre Robert Lafont, Hachette Filipacchi. Un surf rapide sur ces sites m'a laissé réveur. Des sites isolés à la Première. Des pages pour s'abonner en ligne (l'avenir du magazine sur le Net?). Aucune logique de groupe, de recirculation, de création éditoriale online... Un bon point pour Prisma, qui s'en sort plutôt pas mal avec un footer listant une bonne partie des sites du groupe.

Mais jetez un coup d'oeil au site Cyber Press Publishing. Lisez la catchline: "Cyber Press Publishing est un groupe de presse spécialisé dans le domaine des loisirs, qui couvre les centres d’intérêt des 3-35 ans". Mais que font les équipes marketing? Ont-il la moindre idée de l'usage du Net chez les 3-35?

Des raisons à cela? Le Net ne mettra donc jamais le papier en péril (Je dois être un cas isolé)? Où plus simplement un soucis d'argent? Une stratégie Internet reste t-elle trop couteuse? Elle ne l'est pas! Un blog au nom du magazine animé par un pigiste, aura la visibilité nécessaire et peut rapidement tendre à l'équilibre. Rapportez ça aux dépenses marketing classiques, le coût est minime. Il n'est plus nécessaire aujourd'hui d'investir des millions dans un CMS (Content Management System) surdimensionné. Just blog! It's up to you now!

Vous dirigez un groupe de presse et vous avez besoin de conseil sur le développement de votre stratégie Internet... drop a mail!

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16.12.06

Designer Interactif ou Directeur Design - nouveau CV en ligne

Je poste mon nouveau CV sur ce blog. Ma définition de poste est Directeur Design, ce qui va à l'encontre du positionnement que j'avais jusqu'à maintenant: Designer interactif. C'est en travaillant sur cet intulé que je remonte en page 1 de Google. Je vais donc tenter de me positionner avec ce nouvel intitulé - mais qui va bien pouvoir taper "Directeur Design" dans Google? Les intitulés de postes sont un vrai soucis dans le metier du Design interactif. Directeur Design, Directeur de Création, Responsable Studio... Dernier point (non des moindres): vous êtes un groupe média et vous cherchez un Directeur de Studio pour vos activités Internet? Just drop a mail!

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15.10.06

Pourquoi les publicitaires ne comprennent rien au design?

Ca fait plus d'une semaine que je vois dans le metro cette pub pour le téléphone portable E900 de Samsung ou l'on voit une charmante créature se refléter dans l'écran. Quoi de pire pour un écran que de négliger interface et medium au profit des penchants narcissiques de l'utilisateur? Les publicitaires sont toujours a des années-lumières des problèmatiques design - seul leur importe de faire passer un message auprès de leurs clients, et des consommateurs (mais ces derniers sont un peu moins dupes).

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18.8.06

Web Design 2.0

Je salue l'initiative de Benoît Drouillat de designinteractif.net: se lancer dans une synthèse de ce que peut être le web design 2.0 en mettant l'accent sur navigation et interactivité.


On ne peut pas nier le caractère "tarte à la crème" de la terminologie Web 2.0 mais cette déferlante de sites nous pousse à oublier les logiques medias et à enfin nous concentrer sur ce qui fait la fonction d'un produit/service online (partage de photos, word processing, gestion de projets...). On s'éloigne du design graphique pour entamer des réflexions produits - un bon coup de pied dans la fourmilière pour ceux qui n'avaient comme seule problématique design, le choix entre une navigation à onglets et une navigation gauche. En design produit, préhension et outil sont indissociables - l'interactivité va devoir être repensée pour chaque nouveau site, chaque nouvelle fonctionnalité. Et là, nous pouvons commencer à parler de design interactif!


(Benoît - on ne se connait pas - mais si tu as besoin d'un coup de main sur ce papier: we get in touch!)

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6.6.06

CV d'un designer interactif

Premier post avec un lien vers mon CV.
UPDATE: sur Google.com, ce post vient de passer 5è résultat de la requête "designer interactif". C'est ce que l'on appelle la magie SEO (Search Engine Optimizer). Je ne remercierai jamais assez mon camarade référenceur Mathieu Ribadeau-Dumas. Vous cherchez une star du référencement, contactez-le (de la part de pyc).
UPDATE 2: l''effet nouveauté' vient de frapper, je passe en page 2 des resultats. Ne reste plus qu'à attendre le page-ranking... Soyons patients!

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